ゲーム大好きキーボード弾き ゲーム音楽をアレンジしてよく弾いてる パピィちゃんに踏まれたい19歳
WipEout 2048 [絞込]
2048GPをオールエリートにしたついでに2049GPクリアした 上位GPになってくるとコンバットとタイムアタックがなかなか……![]()
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うおおおQUEEN MALLのシングルラップGP一位通過キタコレ 周回数が少なかったりコース長が短いコースってなかなか一位通過難しいよね
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一気に進めたら2049GPが出た マリオカートでいう100ccみたいなもんか 純粋なレースもいいけどコンバットとかゾーンとか普通のレースゲームではまずないようなモードがあって新鮮だね
新・光神話 パルテナの鏡 [絞込]
九章以外全部8.0以上にしてたら十章以降が全然進まないデスよ 爆筒レールカタパルトと巨塔プラネットハンマーの射程と誘導性高すぎて対戦で強すぎデスよ
エースコンバット3D クロスランブル [絞込]
五六章あたりは一気にクリアした 真正面から入れ違いになる時にミサイル、後ろから追う時は機銃ですかな クラシック操作だと近接戦で急旋回しやすいけどとにかくあーだこーだ画面がひっくり返ったりするのが酔いを誘う
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八章をホンキ度5.0で、二章をホンキ度9.0でクリアした 対戦ではほとんど狙杖と巨塔しか使ってないけどストーリーは撃剣が一番進めやすいから今のところほとんど撃剣景丸で攻略中
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うおお一章をホンキ度9.0でクリアした 射打撃4.5の景丸でツインベロス戦は波動レーザー一瞬無敵ブレイク回復を駆使してほとんどギリギリのHPでキメた 確かに絶妙な難易度設定だわコレ
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6章と7章を一気に攻略した。6章が短かったから。射撃が強かったから今まで神弓ダークネスライン使ってたけどストーリーは撃剣でもよさそうな気もしてきた。
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五章クリア。狙杖シャープレーザーから神弓ダークネスラインに。今までと全く違うビジュアルでそこに惑わされて手こずった。これから初見の章はホンキ度5.0でやるか。
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四章クリア。今まで簡単すぎて一旦ホンキ度を4~5程度に上げていままでやった章やりなおしててそのオススメホンキ度のまま四章やったら初めてヤラレた。難易度が上がると狙杖の辛さが浮き出てくるな(シャープレーザーで攻略中)
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狙杖ガルランサーが天使の降臨で強すぎる 並の狙杖に比べると若干威力が落ちるものの狙杖なのに微妙に誘導する上タメが早く神弓よりリーチが長い 石化属性付いてるとチート級
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三章クリア。一日一章。あとは天使の降臨。正直やりすぎて全然序盤なのにやたら神器が充実しているという珍事が。ボス戦とかでダメージが与えやすいのでメインウェポンは狙杖シャープレーザーに。
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フォーチューンが強いんじゃなくて神弓全般がやたら強いという結論に至りました 他にも巨塔中でも弾速の速いプラネットなんとかとか射爪中でも連射が速いなんとかヘッジホッグとか強すぎる
新・光神話 パルテナの鏡 [絞込]
チーム戦での石化神弓が割と強くて神弓ゲー化が絶賛進行中
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早速始めた。一つだけ文句言っていい?照準移動は絶対座標の方が良かった……たぶん罪と罰 宇宙の後継者に慣れたせいだろうけど、相対座標で照準移動は結構慣れがいる……幸い速度設定ができたので速度上げたら割とマシになった。
ピクミン2 [絞込]
地下の秘密基地にて、岩は爆発、岩吐くやつが近くにいるか確認……一気にピクミン削られた……帰りは全員白ピクミンになって帰ってきたわ……
星のカービィ Wii [絞込]
二面クリアー。ウィップはヨーヨーの生まれ変わりと取ったほうがいいのか。ヨーヨーよりリーチが落ちる反面ゲイザースパイラルポジションの技が大幅強化されてるような。
エースコンバット3D クロスランブル [絞込]
四章クリア!今頃Xでターゲット変更できるのを知った。ああ、だからなんかミサイルが上手く使えなかったんだな。なんという初歩的な操作不全……おかげで第一サバイバルミッションクリアできた。
エースコンバット3D クロスランブル [絞込]
三章クリア!はじめての地上接近戦。レーダー照射を受けたらブーストで逃げて、艦隊は一旦空に逃げてから落ちながらミサイル撃って急旋回するといい感じ。ストールの基準はなんだ……?
星のカービィ Wii [絞込]
一面クリアー。本編は普通にカービィだけど、チャレンジモードが今までになかった感じで新鮮そうね。どうでもいいけど二面が砂漠ってもはやテンプレ化してる気が……
エースコンバット3D クロスランブル [絞込]
敵機距離表示を数値表示にしたら結構見やすくなった。二個目のミッションで無茶な飛行したら一回死んだ……EASYなのにねー(棒)
Wii Fit Plus [絞込]
久しぶりにやったら案の定近頃の不健康生活で体重がお亡くなりに……春休みの間暇だからセットメニューで筋力づくりも悪くないかも。
星のカービィ Wii [絞込]
はじめました 今までのカービィの集大成のようなシステムのまとまり感。一面だけやってとりあえずやめたけどさわりはいい感じ!気になったのはスーパーコピーのモーションがいちいち長いってことぐらいかな。
テイルズ オブ ヴェスペリア [絞込]
うおおおお丘のボス倒したああああ ハルルまで戻ってたらユーリがダウン系奥義覚えて攻撃技奥義でつないでアイテム使用を繰り返してなんとか……ハメゲーにもってかないとかなり辛いことが判明 仲間の死には気をつけにゃ……
F-ZERO GX [絞込]
ストーリーモードクリアー!マスターモード制覇よりむずかったような気がしないでもない。最後はスタッフゴーストを抜くということより完走がむずかったという感想。全路ガードなしって。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
ゼルダらしいといえばゼルダらしいきめえボスが出てきた……結構ゼルダのボスってキモいの多いよな
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
六つ目のダンジョン踏破。竹スパスパは回転斬発動を防ぐためにポケットにヌンチャク入れるとハイスコア出しやすい気が。しかしギラヒムさんがなぜかフリーザ様にしか見えない……
テイルズ オブ ヴェスペリア [絞込]
丘のボスが無理ゲーすぎる……連続攻撃にタックル技にガードブレイクってなんぞこれ……Lv.14でいったけど到達レベル低かったのかなあ
エースコンバット3D クロスランブル [絞込]
最初のミッションだけやって一旦終了。うん、予想していたどおりの感じ!敵機との距離が表示されないのはHUDオフにしてるからかしら。次からHUD入れてみようかな、ちょっとわかりづらい。
WipEout 2048 [絞込]
とりあえず3レースぐらいやった。この独特の浮遊感はやっぱwipEoutならでは!しかしロードが割と長いのがヒジョーに気になってる。あとアナログパッドはスティックほど入力幅が大きくないね。
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うひょーとりあえず起動してガイドに言われるままに内臓ゲームやってみたけどこれ自体はそれほどおもしろくないね……ほっとくと全部マルチタスキングしてくれるみたいだけど、当たり前だけど電池の減りが半端ない。
テイルズ オブ ヴェスペリア [絞込]
たまにAボタンとBボタン間違えて連携後に技打ったつもりが打ててなかったりする。複数人でボコるのが楽しいな。どうでもいいけどリタかわいいな
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
六つ目のダンジョン手前まで。いつもと比べてダンジョンが狭いと愚痴を言いつつも、なんだかんだで時間は食ってる。トワイライトプリンセスがボリュームありすぎただけかしら。
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5つ目のダンジョンクリア。今までで一番悩まされた。ゼルダらしい謎もあってだんだんダンジョンものってきたねって感じ。
テイルズ オブ ヴェスペリア [絞込]
だいぶ戦闘慣れしてきたのでだんだん戦闘が楽しくなってきた。パーティも四人になったし……ラストストーリー、ゼノブレイドとやったなかでは一番アクション性が高いけど、攻撃時敵がちょっとひるむのでボス戦とかリンチゲーに……
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伝説IIをクリア。年末需要で新規層が増えたのとフリーズバグで進行がトロかった。パネルもマリオばっか集まるのでパイロットウィングスとリズム天国を優先的に集めてる。
テイルズ オブ ヴェスペリア [絞込]
うおおお最初のボス倒したあああ 20回ぐらい死んで無理ゲーかと思ったけどフリーランで攻撃を誘発→横から叩くを繰り替えしてなんとか……ARPGの戦闘はひたすら慣れるまで戦えってことね。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
四面ダンジョン踏破。いよいよボスがゼルダらしいてごわさを持ってきたな……ダンジョンが狭いとはいえ1〜2時間程度は必要みたい。5時間ボリュームはまだかなあ……
TETRIS [絞込]
多人数との戦いでは開幕が重要になってくるな……いかに手際よくアイテムを拾えるかに勝負がかかる。最初のアイテムを取り忘れるとスイッチで瞬殺される。
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フレンド一人もいないのにいつの間に交換日記が届いて「何故!?」と思ったら中の人の手紙だった。
おいでよ どうぶつの森 [絞込]
二回ぐらいデータ飛んだような気がするけど三回目の起動でデータ復帰したので恒例カウントダウン待機開始じゃー!
F-ZERO GX [絞込]
中古で2480円で売ってたのでつい……Xに比べるとマシンが滑りにくいね。音でスピードを大体認識していたF-ZERO Xと違ってどのくらいスピードが出てるのかわかるのに慣れが必要そう……
METROID Other M [絞込]
終わった!なんかゲームというよりちょっと長めの映画のDVDを買ったような気分。プレイ時間9時間て……ソニックカラーズに匹敵する短さ。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
三面ダンジョンのボス手前まで。今回Z軸に広いダンジョンよりもXY平面に広いダンジョンの方が多いのかしら。吹き抜け構造のダンジョンが多かった従来のダンジョンに比べて少しだけ狭くなったような感じ。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
二面をクリアした。序盤のダンジョンは結構手軽で短めなのね。最初から結構なボリュームがあったトワイライトプリンセスに比べるとちょっぴり物足りない気もする。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
Oh……久しぶりのゼルダ酔い……しかもダンジョンじゃなく普通のフィールドで……。今回のゼルダ、ダウジングの性質上フィールドでも見渡す要素が多くて酔いやすいのかも。うえっぷ。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
ようやく第一ダンジョンらしき所へ。そこに辿り着くまでも結構手探り状態だったけれども。トゥーンレンダリングぎみなのもあってか、風のタクト並に濃いキャラが多いなぁ。
ゼルダの伝説 スカイウォードソード [絞込]
とりあえずおなじみのコスチュームになる所まで進めた。アイテム画面のフリック操作でほのかにスマートフォンの香りが……ロフトバードはマリギャラのグライダーを彷彿させるなあ。
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すれちがい広場でフリーズ多発……俺、なんかしたか……?
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