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しもたかのつぶやき

①獲得した経験値を兵科毎に割り振る→兵士が育つ ②誰が倒しても資金・経験値は同じ? ③獲得量を決定するのは消費ターンと撃墜数? ④戦闘で活躍させたユニットはパーソナルポテンシャル習得 *** 活躍させる奴を偏らせても問題なさそう。

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